DIVISI 2: PANGLIMA PERANG ULASAN NEW YORK DLC – MASA DEPAN DIPERTARUHKAN

DIVISI 2: PANGLIMA PERANG ULASAN NEW YORK DLC – MASA DEPAN DIPERTARUHKAN

 

 

DIVISI 2 PANGLIMA PERANG ULASAN NEW YORK DLC - MASA DEPAN DIPERTARUHKAN
DIVISI 2 PANGLIMA PERANG ULASAN NEW YORK DLC – MASA DEPAN DIPERTARUHKAN

The Warlords of New York DLC untuk Divisi 2 adalah update yang fantastis untuk salah satu penembak paling menjanjikan di sekitar, tetapi datang hampir terlambat untuk peduli.

Divisi itu ide yang bagus, setidaknya di atas kertas. Itu adalah permainan yang indah dengan mekanisme penembakan yang ketat, bermacam-macam senjata, dan secara kebetulan diatur dalam apa yang tersisa dari New York yang dilanda virus korona. Benar-benar badass Amerika sejati, Anda menggali gudang senjata yang luas dan bergabung dengan orang-orang sepemikiran lainnya dalam upaya menyelamatkan kota dan membangun kembali tanah yang bebas.

Ya, itu tidak sepenuhnya benar. Tapi kisah sebenarnya sangat membosankan dan dilupakan sehingga saya harus Google plot . Rupanya, itu melibatkan semacam virus cacar yang menyebar melalui uang – hal yang benar-benar filosofis ini, pada tingkat tertentu – dan menghancurkan dunia. Saya kira orang tidak melihat manfaat dalam menjauhkan sosial.

Divisi 2: Panglima perang ulasan New York DLC – Masa depan dipertaruhkan
Arloji bercahaya itu memang terlihat keren, tapi jauh dari taktis.

Bagaimanapun, masyarakat telah hancur. Berbagai faksi militan dan pseudo-agamawi telah mengambil alih negara. Orang-orang baik hidup dalam mimpi Amerika pasca-apokaliptik: memulung sumber daya, merestorasi bunker, dan melawan para pekerja gila sambil mengenakan celana pendek dan kaus oblong, dengan gudang senjata yang akan membuat tentara kecil malu. Orang jahat, tentu saja, menjalani versi mereka dari mimpi yang sama.

Sekarang ini mungkin cara hidup yang dapat diterima di beberapa kalangan, tetapi masyarakat harus dibangun kembali, kan? Dan di situlah Anda masuk. Anda, anggota sel tidur agen khusus yang menggelikan dan lengkap, harus turun tangan untuk memulihkan ketertiban di dunia, memahami kekacauan ini … dengan memulung sumber daya dan memburu penjahat sambil mengenakan celana pendek dan T-shirt … dengan gudang senjata yang akan membuat malu tentara kecil …? Eh … baiklah.

Apa yang membedakan Anda dari ribuan warga lain yang melakukan hal yang sama? Jam tangan pintar Anda, gadget pergelangan tangan bercahaya-dalam-gelap-dan-menyerahkan-posisi-Anda yang berfungsi seperti GPS yang dimuliakan dan walkie-talkie.

Serius, jangan berpikir terlalu keras tentang plot, atau pengaturan. Saya tidak, dan kadang-kadang saya berharap Ubisoft juga tidak.

Bagaimanapun, pengaturannya berbeda kali ini. Atau memang seharusnya begitu. Game pertama ditetapkan di New York. Yang kedua di Washington DC, dan Panglima Perang New York DLC, di, Anda dapat menebaknya, New York. Itu seharusnya menjadi area yang berbeda di New York, dan sementara salju mencair sejak terakhir kali, Warlords ‘New York telah dilanda badai besar.

Apa pun masalahnya, peta itu secara fungsional berbeda karena pertempuran terjadi di koridor yang lebih sesak, tetapi secara visual, itu adalah Divisi lama yang sama.

Awal yang baru, lagi
Pada intinya, Divisi adalah RPG aksi online. Meminjam halaman dari orang-orang seperti World of Warcraft , Diablo , Fallout , dan hampir setiap RPG lain yang dapat Anda pikirkan, loop gameplay inti adalah penggiling untuk XP dan peralatan, yang Anda gunakan untuk meningkatkan karakter Anda dan menyempurnakan hasil kerusakan Anda. Dan itu adalah loop yang membosankan sangat cepat jika gameplaynya tidak menyenangkan dan jika misi kurang bervariasi.

Division , game pertama, jatuh ke dalam perangkap ini. Itu memiliki potensi, itulah sebabnya saya menyukainya, tetapi seperti Destiny 1 , itu adalah upaya pertama yang kikuk, dan tidak mengejutkan bahwa itu gagal. Ada formula di sini yang bisa bekerja, itu hanya perlu disempurnakan.

Jadi, ketika Divisi 2 muncul tiga tahun kemudian dan saya harus menyerah pada kemajuan selama berbulan-bulan, saya tidak terlalu kecewa. Layak menyerah pada yang lama untuk memulai dari awal dengan sesuatu yang lebih baik, lebih halus. Lagipula itulah harapannya.

Divisi 2 adalah semua itu, pada awalnya. Gameplay sebenarnya menyenangkan karena Ubisoft menjatuhkan musuh-musuh busa demi kuantitas dan variasi. Loot drop sangat banyak dan beragam, memungkinkan pemain untuk sering mengubah gaya permainan mereka.

Seperti Diablo , senjata-senjata itu tentu saja tidak mudah diingat, tetapi Anda akan mendapatkan variasi yang cukup untuk membuat Anda tetap terhibur dan bereksperimen.

Gim akhir – hal-hal yang Anda lakukan setelah cerita selesai – juga masuk akal. Sesekali, Anda bisa menyelesaikan misi tertentu yang akan mengatur ulang sebagian dunia dan membuat permainan lebih menantang. Dan Ubisoft tidak hanya melakukan ini dengan meningkatkan kesehatan musuh. Musuh baru diperkenalkan, masing-masing dengan gaya bertarung baru, peralatan, dan pola serangan. Game ini sebenarnya menyenangkan, dengan caranya sendiri yang kasar.

Masalahnya, game masih mati. Daripada tetap menggunakannya dan terus memperkenalkan konten baru dan menarik, atau mendengarkan umpan balik pemain, Ubisoft memperlakukan kami dengan banyak tambalan yang tidak menarik dan kemudian … hanya diam. Pengembang seperti Activision (pembuat waralaba Call of Duty ), merilis pembaruan tentang, secara efektif, setiap minggu, pembaruan berdasarkan umpan balik pemain.

Hari ini, basis Divisi 2 pertandingan kadang-kadang menjual untuk di bawah Rs 300, yang enam persen dari harga asli setahun setelah rilis. Untuk konteksnya, GTA V 2013 masih dijual di Rs 2.100 . Game indie lama yang dirilis tahun lalu masih dijual dengan harga peluncurannya.

Dan ketika saya berpikir bahwa game ini juga mati, Rl 2.200 Warlords New York DLC ini muncul, termasuk pembaruan gratis ke game dasar yang menjarah ulang hasil rampasan, dan janji misi musiman dan pembaruan, dan sedikit lagi.

Apakah Ubisoft akhirnya serius dengan waralaba? Lebih baik begitu. Menipu saya sekali dan semua itu.

Panglima perang New York
Dengan sendirinya, DLC memang luar biasa. New York yang baru tidak jauh berbeda dari Washington, tetapi perubahan mondar-mandir sebagai akibat dari ruang pertempuran yang lebih ketat itu bagus. Musuh juga telah dikerjakan ulang, dengan diperkenalkannya kelompok yang bergerak lebih cepat dan ‘agen jahat’ yang hiperaktif menambah kesenangan. Ada satu kawan penggemar ini, mengepak penyembur api, yang membutuhkan waktu lama untuk diturunkan. Dan dia ada di sana di hampir setiap pertarungan, benar-benar menghancurkan rasa mondar-mandir. Mungkin nada bicara dia sedikit eh, Ubisoft?

Seperti yang diharapkan, ceritanya sekali lagi sama dilupakan seperti biasanya, tapi untungnya, misi itu sendiri menyenangkan selama mereka bertahan.

Panglima perang eponymous New York adalah geng empat letnan dan bos mereka. Setiap letnan memerintahkan satu bagian dari New York, dan tugas Anda adalah memburu mereka. Perburuan ini akhirnya membawa Anda ke bos mereka, yang juga harus Anda turuni untuk menyelesaikan cerita.

Ceritanya cukup fungsional, tetapi pengaturannya yang menarik. Setiap pertarungan diatur dalam lingkungan yang unik, dengan satu di atas kapal tanker minyak yang sangat mengesankan. Setiap lingkungan memiliki mekanik yang unik (api, gas, vertikalitas, dll.). Dan setiap bos memiliki senjata dan gaya bertarung yang unik, yang dapat Anda peroleh begitu Anda mengalahkan mereka. Ada cukup variasi di sini untuk membuat Anda tetap terhibur selama 6-10 jam yang akan membawa Anda untuk melewati kampanye.

Sangat menyenangkan saat berlangsung, tetapi ada beberapa masalah dengan desain baru juga, terutama dengan cara menjarah telah dikerjakan ulang.

Mengkalibrasi ulang jarahan

Penjarah-penembak seperti The Division berkembang dengan satu hal: menjarah. Perlu cukup untuk menjaga permainan tetap menarik. Dengan gim seperti Diablo atau Borderlands , Anda akan memiliki senjata yang keluar dari segalanya. Dan meskipun tidak semuanya unik, biasanya menarik, dan Anda ingin terus bereksperimen dengan pemuatan. Sistem ini diterapkan dengan baik di Borderlands 3 , yang secara harfiah memiliki lebih dari satu miliar senjata. Anda tidak merasa kewalahan dengan varietas tersebut, tetapi Anda menyukainya.

Ini adalah kasus di Divisi 2 pre-patch juga. Senjata berlimpah, tetapi juga cukup menarik untuk dijadikan eksperimen. Dengan DLC, bagaimanapun, Ubisoft mengerjakan ulang rampasan untuk membuat drop lebih jarang, yang berarti lebih sedikit senjata untuk dimainkan, tetapi daripada membuat tetes ini lebih signifikan dan menarik, tidak ada hal lain yang tampaknya telah berubah, yang berarti Anda tidak hanya mendapatkan lebih sedikit senjata, Anda mendapatkan lebih sedikit senjata menarik.

Lalu ada mekanik stat yang disederhanakan yang membuat efektivitas senjata lebih mudah untuk diukur. Dipasangkan dengan ini adalah mekanik kalibrasi ulang baru, yang memungkinkan Anda mengambil bagian terbaik dari senjata dan perlengkapan yang Anda sukai dan membangun kit yang sepenuhnya milik Anda sendiri,

Ini bagus di atas kertas, tetapi ada dua kelemahan signifikan yang, bagi saya setidaknya, merusak kesenangan.

Tidak ada cukup senjata.

Untuk kalibrasi ulang menjadi masalah, perlu ada cukup banyak rampasan, dan untuk itu, Anda perlu merasa cukup diinvestasikan agar mau bermain untuk sementara waktu.
Poin pertama membuat gameplay sedikit membosankan tetapi tidak benar-benar pemecah kesepakatan. Sebagai contoh, saya bermain melalui seluruh kampanye DLC tanpa menemukan satu pun senapan serbu yang layak dan terjebak dengan DMR, LMG dan SMG selama durasi, yang membuat frustrasi.

Poin kedua lebih penting karena poin itulah yang menjadi pegangan masa depan Divisi .

Lihat, Ubisoft telah membakar kita dua kali – pertama dengan The Division, dan kemudian dengan tahun pengabaian untuk The Division 2 – dan sebagus permainannya, tidak mungkin permainan seperti Division dapat bertahan tanpa tweak terus menerus, pembaruan, dan konten segar. Ini masalah membangun nilai jangka panjang, dan kepercayaan.

Putusan

Dengan harga kurang dari Rs 2.100, pilihan saya meliputi Half-Life yang fantastis, yang mendefinisikan genre : Alyx , atau Control , atau Hunt: Showdown , atau bahkan Call of Duty: Warzone – yang gratis, omong-omong – atau saya bisa membeli The DLC Divisi 2 yang menawarkan kampanye 6 jam yang dapat dilupakan dan janji konten masa depan yang goyah.

Sebagai seorang gamer, pilihan bagi saya cukup sederhana. Sebagus Warlords adalah, saya tidak berpikir itu cukup untuk memenangkan kembali kepercayaan dari Divisi 2 ini pemain. Ini adalah permainan yang layak dimainkan, jika Anda seorang penggemar, tapi saya belum yakin apakah itu waralaba yang layak Anda investasikan.

Sumber:

https://www.dosenmatematika.co.id/seva-mobil-bekas/